M-1グランプリ2015 敗者復活戦感想

ということで敗者復活戦を見てみようと思います。どうでもいいけど、ヒロド歩美かわいいな。

ニッポンの社長

なんなん?これどっちがボケで突っ込みなん?よくわからんことになってるわ。メリハリがなくってよくわからない。
70点

アインシュタイン

肌の色がよくわからない彼ね。漫才をしようという意気はくめるが、ネタをもう少し繰らないといけない感じかな
80点

モンスターエンジン

三組の中では一番ネタとして成立している感じはした。とはいえ、破壊力不足かな。
83点

チーモンチョーチュウ

面白かったですよ。前半のふりを中盤で拾ったりするとかいうのは悪くないです。
88点

学天即

んーーーー盛り上がりに欠けるね。悪くないんだろうけどさ。なんなんだろう。
80点

相席スタート

山崎ケイ、ちょうどいいな。ちょうどいい。でもネタ的には盛り上がりにかけるかなぁ。途中で突っ込みが「思った」って言ったときは笑ったけど。
83点

笑撃戦隊

まぁ、突っ込みとボケの逆転という意味では面白かったんだけど。やっぱり理解するのにタイムラグがあるので爆笑を得るには難しい構成かなぁ?
80点

かまいたち

ネタ時間短くなかった?盛り上がりに欠けるかなぁ。
78点

POISON GIRL BAND

松木安太郎!時間いっぱい使った感じかな。クスリと笑ってしまった。でも昔のネタと比べると微妙かもなぁ。
85点

セルライトスパ

ボケのほうの服装は狙ってるんだろうかなぁ。大落ちと中身に矛盾があると、微妙。
80点

囲碁将棋

時間ピッタリかね。しかし相互に怒りをぶつけあうようなスタイルは若干笑いにつながらないわなぁ。もう少し落ち着きがほしい。
83点

トロサーモン

続行!継続!笑えたね。よかったと思います。
88点

ダイタク

双子ならではのネタなんだろうけどな。少しずつクスクス笑えたけど、爆発はしない感じ。
80点

天竺鼠

んん????正直本人たちがこれが面白いと思ってやってるのかが疑問に思えるような感じ。なんだろう大丈夫?天竺鼠
75点

ナイツ

ボケが突っ込むボケ。というネタ。土屋さんが淡々と歌い続けるというのがシュールだったね。新しい形式でのチャレンジだったと思うけど、なかなか難しいですね。
80点

東京ダイナマイト

ガキの使い!(笑)クスリクスリと笑うところはあるんだけど、爆発しない。惜しいなぁ。嫌いじゃないんだけど。
80点

尼神インター

知ってるネタではあったな。ふむむ・・・。
80点

トレンディエンジェル

つかみと途中のネタが本戦と同じ。面白いけど、突き抜けてる感じはしないかな。
80点

ダイアン

途中で高校のアルバムとか、ボケの方向性が微妙かもね。
78点

さらば青春の光

なんていうか「娘さんがほしい」という話のフリの仕方が普通のふりじゃないのに、そのフリを拾わないでネタに入ると微妙な入りだったね。というところでよくわからない間に終わってしまった。
75点

ということで、チーモンチョーチュウかトロサーモンが復活です!お疲れ様でした。

M-1グランプリ2015感想

アレ1人足りなくね?

審査員が9人でなんかたりねぇなぁ・・・とWikipedia見たらアンタッチャブルがいないのか。ということだった。で、よくよく見てみると、歴代王者ってほとんどよしもとなのな。

メイプル超合金

ブパパブパパブパパ!
トップバッターからすげぇな。これ。THE MANZAIとか目じゃないな。っていう感じのつかみ。これまでの歴代トップバッターのすべてをぶっ飛ばした感じがするよ。まぁ、物珍しさがあった。というのは否定しないけど、すげぇ面白かったです。しかし。いろんなキーワードがぶっこまれてて「ガキの頃見た街の変わり者にまさか自分がなるとはな 」「平均体重底上げ担当大臣」「僕がまだ駆け出しのプリキュアだった頃 」「これは区役所で働く友達からホントに聞いた作り話 」「話の通じる相手じゃないんだから」「ここWi-Fi飛んでんな」ってそれぞれが思いっきり笑った。正直、最後にここを追記しているけど、自分の優勝はメイプル超合金だったかもしれない。
90点

馬鹿よ貴方は

正直、このコンビは仲が悪いっていうのを別の番組で見ちゃってたのでネタに入るまでに変なバイアスがあってうまく見れなかった。二人の間に流れる空気感が全然大丈夫じゃない。突っ込みにキレがない。突っ込みが完全に気持ち的にも負けてる感じがした。
83点

スーパーマラドーナ

ネタに死を紛れ込ませると、ちょっと正直あんまりなぁ。という感じがする。そこまで開き直って笑えない。最初のほうで振ったボケを最後で回収する作りは悪くない作りだし、やっと漫才らしい漫才かなぁ。という気もしたけど、
86点

和牛

正論を続けるタイプの漫才。その目線は確かにあるなぁという話。でも正直女の子側の心情がぶれぶれすぎていらだつ作りなので、ネタとしてはあんまり好きになれない感じかなぁ。素敵じゃないなという視線はいいけど、素敵じゃないっていうのを強調するために女の子のキャラを悪くしすぎ。
85点

ジャルジャル

ネタ的には単発の笑いをぶっこんで来る感じ。確かに縦軸となるストーリーがないのは礼二さんの言う通りかなぁ。と思いました。なんていうかまぁ単発単発の小技はうまいなぁという印象。
88点

銀シャリ

やり口がボンジョビとか、株式会社野菜からセロリだけベンチャー!ってすげぇキーワードやな。確かに「さしすせそ」はいろんな人がこすりにこすったネタだけど一番ちゃんとした漫才でした。面白かったですよ。
92点

ハライチ

いつものネタじゃないのが、観客の期待を裏切ったような気がしなくもない。緊張しすぎてカミカミな感じ。
85点

タイムマシーン3号

デミグラスのスパゲッティ!かりぐらしのアリエッティ!すげぇ。すげぇ。面白い!途中からテンポアップしていって、がりがりのネタが出てきてもすげぇ。確かにトークはいまいちだな(笑)
92点

トレンディエンジェル

クリスマス→ハロウィン→クリスマスっていう流れが無理な感じがした。嫌いじゃないけど、なんだろう、みんなが笑うほどいい!というところまでは感じられなかった。
85点

銀シャリ(決勝戦)

知ってるネタだったな。正直一本目の面白さを超えることはできない感じだった。安定した面白さはあるけど、一本目には負ける。
88点

トレンディエンジェル(決勝戦)

カミカミだけどなぁ・・・。あんまりおもしろいと思えなかった。残念。漫才全体になんか筋が通ってない感じ。
85点

ジャルジャル(決勝戦)

1本目とほぼ変わらない構成なので、おもろい!って思えないなぁ。なんていうんだろう、こういう構成しかできない?とか思っちゃう。
85点

ということで、順当にいけば銀シャリ優勝ですが、メイプル超合金が優勝でよかったな。という感じがしました。まぁ、珍しさのバイアスかな?
さて、敗者復活戦を見てみよう。

実録・月250時間残業するとどうなる

nzmoyasystem.hatenablog.com

potato-gnocchi.hatenablog.com

orangestar.hatenadiary.jp

何番煎じなのかよくわからないですけど、とりあえず乗っかっておきますか。
とりあえずは冒頭の流れは全体に則った流れにしときますけど、後半のほうで心情吐露ですかね。
あと、250hが数ヶ月続いた。と言う訳じゃなくてせいぜい2ヶ月。で、その前後は100h超えが1年ぐらい。現在は70hぐらいで毎月推移と言う感じですかね。
奴隷の鎖自慢だと言うことも加味しつつ、さて、どうするかね。自分の人生。と言う事を考えなければならないね。と言うことです。

何にも買わなくなる

ひゃっほ~!残業代たっぷりだぜっ!って言える間は大丈夫。
だんだん、時間がなくなると買えない状態が始まる。でもそれもまだ大丈夫。ほしいけど、買う時間がない。って言う間はまだ買いたい欲求があるぶんだけマシ。
自分がほしいものについて調べる余裕もないので、物欲自体が消滅する。社畜化待ったなしだねっ!何のために生きているのか、もう一度考えたほうが良いレベル。
そして、その頃には会社的・法的な残業時間を超えているので、当初もらえていた残業代がもらえないサビ残状態となります。
となると、税金と支払給与の問題から手取りが偉いことになっています。
しかし、使う時間も使いみちもないので、生きていけます。

見た目が残念になってくる

ま、見た目は残念です。無精髭、ボサボサの頭はデフォ。後、ストレスから過食が進み、ただでさえ太いのに、更に太く成ります。

時間あたりの生産性について考えたら負け

時間あたりの生産性なんて考えている余裕が無いレベルで作業が降ってきます。湧いてきます?
生産性なんてこと考えてる暇があるなら、他の作業やってます。
但し、後から考えてみれば普通に生産性は低かったと思いますね。
とはいえ、生産性が低くても納期は待ってくれないし、人は追加してくれないしって、他人に責任を求めるよりも自分がやったほうが早い状態となるので、残業が増えます。
自分がやったほうが早い病も残業から抜け出せないこととなる原因の一つです。
他人に対して仕事を任せられるだけの度量も、指導力も、計画性もないのが致命的です。

トイレの個室にこもる時間は普通に多い

タバコを吸わない人にとってトイレだけが唯一の救いになってきます。休憩場所がオフィシャルにある。
そして、煙草には覚醒効果もあると言うから、それだけでタバコを吸おうかな?と思った時期もありました。

破壊衝動は普通に生まれる

手戻りとか発生する状況になると、イライラマックスになります。
なんで、言動が厳しく成り嫌味も連発し始めます。人間関係がうまくいくはずもなく、無意識に自分のストレスを周りに散らす最悪の災厄となります。
いや、いくらなんでも自分自身が机や椅子を蹴ったりはしないのですが、そういう人が会社内に発生し、そういう人をスルーできなくなって喧嘩腰でアホか!とか言いに行ったりします。
あと、大勢の会議の中で事業部長に向かってお前は仕事してねぇ!お前の仕事は何だっ!とか、言い始めたりします。
そして、いらん波風が立って、環境は悪くなっていきます。

まとめ

なんていうのかな、厭世観っていうかそういうのに自分が満たされている自覚はあるので、悪い状況に居ることは確実ですね。
数年前に転職を真面目に考えた時期があって、その時が最後のチャンスだったようにも思います。
その時はいろいろと実家のこととか考えて転職自体をやめたのですが、それも(自分自身ではないと言う意味で)他人を判断の拠り所にしてしまっているのが、ダメなんだと思いました。
そしていま、諦めに近いものを毎日感じて生きているって言うのは、なんだかちょっとどうかな?と思いますね。
こうやって文章を真面目に書くのも数年ぶりのBLOG更新だったりするわけで・・・。なんというか、いろいろとダメだなぁ、と思います。
そして、こうやって自分を駄目だ駄目だと言って、かわいそがって欲しがっているのがにじみ出る自分が嫌で仕方ないですね。
私の想像する3X歳はもっとずっと大人のはずだったのになぁ・・・。

もろもろ

自分自身から望むわけではない長時間労働はクソです

世の中には目標を持って、事業を立ち上げて・・・と言うような自発的な労働をする人たちがいて、そういう人に言わせれば、上述のような労働時間っていうのは鼻で笑われるレベルだと思います。
でも、世の中の多くの人たちはそうではなく、自分自身で望んでいるわけでもない残業をやってたりします。そういう人たちにとっては、長時間労働はクソだと思います。
何をもって長時間とするか?と言うことですけど、それは全体量を見て人生楽しくないな。と思い、その原因が長時間労働にあると判断したら、そうだと思います。
私の場合は長時間労働が根本原因ではなく、自分自身の自堕落さと弱さと・・・とか、そういう面を直さないと何ともならない気がします。

世の中は広いんだってことを知るべき

いま、自分のいる立ち位置から半歩でも一歩でも踏み出す勇気が必要だと思います。
自分がいましがみついている場所から外れた時の姿を想像できないから、それをドロップアウトだと思ってしまうから、離れられない。
隕石降ってこねぇかな・・・は言い過ぎにしても、車突っ込んできて跳ねられないかな?そして、強制的にドロップアウトさせてくれねぇかな?ぐらいには毎日思ってます。

なんで?

世界が狭いんですよ。自分の知ってる世界が狭い。極端に狭い。
小学校時代の友人とは、中学時代の転校を期にだれとも連絡が取れなくなってしまった。風のうわさでは小学生時代の友人がバイク事故で亡くなったと言う話を聞いたけど、その時に葬式にも行けず、結局、小学生時代の友人とは誰一人連絡ができていません。
中学で転校した後、いじめられてたと言う自意識があるので、中学・高校の友達と呼べる人は今現在で誰もいません。連絡先を知っている人もいないです。まぁ、いじめていたか?と聞かれればいじめていた側はそうではない、と答えるレベルなんだと思いますがね。泣きながら学校行きたくないって言った日は何日あったことか・・・。まぁ、いいか。
大学時代の友人たちは悪い人たちではなかったが、自分が社会人になった後、彼らはみんな大学院に行っており、スレ違いじゃないですけど連絡が徐々に途絶えて、いまは誰も連絡先を知らないです。
では、いま流行りのSNSとかで広がればいいじゃないか?と言われても、結局上記のような負い目やあまり振り返りたくない過去をみるのが嫌で、過去の友人とはつながっていません。
そうなると、社会人になってから知り合った人たちと・・・と言う話になるんですが、若い頃はまだ周りも若かったので、なんとでも成りましたが、この歳になってくると皆それぞれに家族があり、なかなかです。
まだ、高松にいた5年前ぐらいまでなら、外と積極的なつながりを持とうと頑張っていたので、仕事が忙しくても、なんとかなっていましたが、いまは新しいつながりを作る程の元気と時間がありません。(ここにも長時間労働がクソだって言う根拠がありますね)
一方で、こうやって他につながりがないっていうことが、休日に家に一人で誰とも会話せずに一日終わる。みたいなことを生んで、そんな休日よりは会社に出てほかの人と話してた方がなんぼかはまし。と思うので残業している。っていう面もあるかもしれません。負のスパイラルですね。
とは言え、会社でのお付き合いは結局会社のお付き合いですので、何かの渇きを満たしてくれるわけではないですね。そこに答えを求めてはいけません。

やっぱり、世界を広げるべき。

なんでもいいので夢中になれる趣味があるといいなぁと思います。
会社←→家の往復しかしない。そんな生活に潤いなんざ生まれるはずがないんですよ。
何かを変えるための一歩を踏み出す必要があると思いますよ。

と、ここまで書いて、自分でプリントアウト案件だろうなぁ・・・と思いました。まぁ、いいか。はい。

オチ

で、こんな自覚症状のやつが、後輩にむかっては「仕事のために人生があるんじゃない、人生のために仕事を使うんだ」的なことを言うので、説得力皆無です。
仕事をするのが手段から目的に変わっちゃうと、死ぬよ。

キングオブコント2015感想

藤崎マーケット

なぜDEEN?(笑)
シュールだな。面白いか面白くないか?といえば、まぁ、最初のやつなんで何とも言えないけど、まぁ最初なので基準点の90点をつけておこう。

ジャングルポケット

NTR系のコントはちょっとなぁ・・・最後の大落ちも倫理観崩れてます系だからなぁ。好きか嫌いかでいうと、嫌い。三人は好きなんだけど、ネタの嗜好的に微妙。85点。

さらば青春の光

ううん・・・はい。まぁ、なんだろうなぁ・・・終始、演者のテンションに観客がついていけない感じ。あるある的な感じもなく共感もできなくて・・・微妙。80点。

コロコロチキチキペッパーズ

ありがち天使系コント。まぁ、天丼で何度も同じ構成を見せてその内容を予想させてそのギャップで笑わせる形。悪くないけど、なんていうかもう少し想像を離れた落ちを用意してほしかった。85点。

うしろシティ

なんやろ、自分のコントを見るための心理状況が微妙なせいなんだろうかピクリとも笑えなかったんだけど・・・まずいなぁ・・・。ごめんなさい。80点。

バンビーノ

まぁ、にやにやしながら見れたけど・・・なんていうんだろう。大落ちはやっぱり弱いなぁ。でもまぁ、藤崎マーケットくらいは面白かったと思う。90点。

ザ・ギース

メタだな。リフォーム後も面白くないのは、それを狙ったものでしょうか・・・。まぁ、でもまぁ。なんていうか悪くなかったと思いますよ。反則な感じはしたけど。92点。

ロッチ

天丼だよね。で、パンツ姿っていうのは反則だしね。にやにやしながら見れたけど・・・85点。

アキナ

なんか印象に残らない。嫌いなわけじゃないんだけど・・・80点。

巨匠

回転ずし屋が刑務所的立ち位置っていうのは、面白い設定っていうか、かっぱ寿司コピペ的な展開。大落ちがイカっていうのはよくわかんねぇ。85点。

ジャングルポケット(決勝)

悪くないと思いますよ。とはいえ、なんていうのかなぁ、うまく乗れない感じ。90点。

藤崎マーケット(決勝)

へへっって笑い方で一番笑ったかもしれんです。面白かったよ。まぁ、話の筋的には先が読めるものではあったんですがね・・・・。95点。

バンビーノ(決勝)

すん・シー・すすんしー♪って、このネタ見たことあるのが痛かったかも、まぁ、面白かったけどね。92点。

コロコロチキチキペッパーズ(決勝)

SURFACEとか懐かしすぎ。っていうか、今日一で笑ったわ。ダイジェスト的になるようなところで曲が流れ始めるとか、構成も笑えるし。
途中で、「くれぃ~♪」の所でポーズとるのも、ふりむかせてポーズをとるところとか、思わず笑った。
ただ、大落ちで「わいにもそれやらしてくれぃ!」っていうのが、これまでの歌詞の「くれぃ」ポーズにかけてるところはわかりづらかった。
でも、今日一。こんだけ感想書いたのも今日、ここまでこのコンビだけ。満足。98点。

ロッチ(決勝)

微妙な出来やな。ロッチの面白さっていうのはそっち方面だとは思うけど、やっぱりショーレース向けの構成ではない気がするわ。爆発力ないし。
ここが笑いどころですよ。っていう明確な面白さがないから、消化不良を起こしてる。残念でした・・・。88点。

civ5 BNW 不死者クリア

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苦節2年半。ついに、ついに、やっと不死者クリア。あとは創造主を残すのみ。
とはいえ、これってだいぶ立地で救われたため、終始戦争なしでぬくりながら科学勝利ですからね。
何度か非難声明があったとはいえ、最後の最後まで戦争せずに、ずっと「友好」→「科学協定」のコンボをしまくってです。
運が良かったとしか言いようがない。ここ数回ずっとクリア目前で逃げ切られるという状況が続いていたので、運が良かったとはいえ久しぶりに達成感です。
やっぱり根が内政屋なので、戦争がないプレイのほうが安心できますね。

まず、立地はほぼ半島立地で、国境を隣接するのはマヤのパカルとヴェネツィアのエンリコ・ダンドロ。
だけど、パカルとの国境線は陸路は2マスしかない状態(山脈でほぼふさがれている)という事で終始パカルには国境を開放しない方針で国境線には遠隔ユニットを配置して、完全鎖国状態。
ヴェネツィアのほうは徐々に都市国家を配下において行かれてジリジリと近寄られたけど、基本的には拡張がないので、領土問題が発生しなかったのが大きいですかね。
あと、思想選びの段階では先手を取らされて「自由」を選択し、途中では思想が合わなくて幸福度が下がってた時期もありましたが、後追いで入ってきたシャムやらその他が圧倒的な観光力で自由を後押ししてくれたので、そこで不幸をため込まなかったのも楽できた要因だろう。

で、今回プレイするにあたって「解放」を使ってプレイするというのを決めていたのだけど、やっぱり「伝統」が圧倒的強さだと思った。
やっぱり幸福の調整って難しいですわ。さらに都市1個1個の出力が伸びきらないうちに時代がどんどん進むので、発掘とかは一切できなかった感じだし。
まぁ、今度は伝統を使って、不死者で安定クリアを目指そう。

東京ESP 1話

録画したまま、見れていなかった東京ESPの1話をやっと見た。
サムネイル表示しているときに見えているのが、どう見ても喰霊の神楽だったので、どういう事?とか思いながら見たら、神楽は出るわ黄泉は出るわ、そしてあの伝説の四課が出てくるわ。ってことで、どうしてもその衝動をメモっておきたくなってしまった。
まぁ、カメオ出演というには豪華すぎる出演だったけど、たぶんこの後のつながりはないんだろうな。そして、ストーリーは原作ガン無視っぽいな。どうも、コレ。見てて四課はいつ死ぬんだろう?という事しか気にならない状態になっちゃうとか、ストーリーの引きとか、第1話としての構成はテンポ悪いし微妙だったけど、まぁ、期待してます。

2話を今から見る元気はないので、また後日。

金曜ロードショー るろうに剣心感想

録画してあったるろうに剣心を見ました。ふむ・・・原作漫画を知らなくて、佐藤健のファンなら見て楽しいんじゃないかなぁ?っていうのが感想です。
原作エピソードを無理やりつなげてつまみ食いしてるもんだから、原作ファンにとっては、なんだかなぁ。ストーリー「がばがば」ですやん?っていう作りだったと思います。
ただ、一方でキャラだけ取って新ストーリーでやってりゃ、そこそこ見れるものになったんじゃねぇの?っていう気がします。ほら、ドラゴンボールの映画版みたいな感じ?最近だと、ワンピースの映画か?
キャラだけ取ってきて、オリジナルストーリーで頑張った方が伸びがあるよ。殺陣自体は1対N人の多数の殺陣は見ててほほぅ。というシーンはある。これは大勢でかかってるから粗が見えづらいっていうところと、やられる側がプロだからっていうのもあるんだろうね。
だけど、やっぱり俳優同士の殺陣のシーンになると、ちょっと吹きそうになる。なんだその殺陣?と。外印とか、斉藤一とか。特に牙突のシーンは一番吹きそうになりました。溜めとか、反動とか、そういうの一切ないワイヤーアクション見え見えっていうね・・・。ダメ。あれはダメ。いや、お笑いとしてはアリなんかな?まぁいいや。
という事で、全体的に不満は残りましたが、まずまずの暇つぶしにはなりました。
いじょうです。